Programmieren mit der Maus
Wie werden eigentlich die Kinder an unserer Schule an das Programmieren herangeführt? Nach hinführenden und erarbeitenden Aufgaben und Angeboten erproben die Kinder eigene Ideen umzusetzen und auszugestalten, z.B. über die Programmierung von kleinen Ozobot-Robotern. Die Kinder der Klasse 3b lernen es in Grundzügen z.B. auch über die beliebte Cartoon-Figur der Maus, mit der sie Schritt für Schritt lernen Bildergeschichten und Spiele zu programmieren. Das klappt und macht Freude!